艾格拉斯_艾格拉斯400118股吧

       下面,我将用我自己的方式来解释艾格拉斯的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下艾格拉斯的话题。

1.2022年艾格拉斯回退是吗

2.赛尔号4战神风云决哈迪斯手下的精灵猎鹰

3.艾格拉斯亏损26亿一地鸡毛,是游戏行业不景气还是决策的失误?

艾格拉斯_艾格拉斯400118股吧

2022年艾格拉斯回退是吗

       2022年首只“面退”股诞生。3月24日,*ST艾格收盘报0.72元,已经连续15个交易日收盘价低于1元,根据测算,即便后续5个交易日每天都涨停,股价也仍将低于1元,触及连续20个交易日收盘价低于1元的退市规定。

        2022年3月25日,艾格拉斯股份有限公司发布了“关于公司股票存在终止上市风险的提示公告”,其中重点提到:截止到最近一个交易日(上周五),公司股票已经连续16个交易日的收盘价低于1元,目前价格跌到了0.68元。根据深圳证券交易所股票上市规则的规定:

        如果公司存在连续20个交易日的收盘价低于1元的,公司股票将会被深圳证券交易所终止上市交易。除此之外,*ST艾格的退市原因还不止于此。根据2022年艾格披露的2021年度业绩预告:

        1.公司无法正常经营:2021年度上市公司经过二次修正后的业绩净利润仍然为负数、营业收入仍低于1亿元;

        2.存在做假账的问题:公司2020年度审计报告中存在无法表示意见的结论,同时公司2021年度财务报告中因为营业收入、应收账款、股权转让、对外投资、资金占用等事项出具了非标准审计意见,也就是说公司存在财务造假的风险!

赛尔号4战神风云决哈迪斯手下的精灵猎鹰

会。

       艾格拉斯2022年以来股价已经下跌超过百分之五十,而自历史最高价的最大调整幅度则已超过百分之九十五。

       公司股票于年度报告披露当日2021年4月29日停牌一天,自2021年4月30日复牌之日起,深圳证券交易所对公司股票交易实施退市风险警示、叠加其他风险警示。

艾格拉斯亏损26亿一地鸡毛,是游戏行业不景气还是决策的失误?

       是白鹰/艾格拉斯吧

       白鹰/艾格拉斯

       1)属性:飞行

       2)性别:雄性

       3)称号:白鹰

       4)复制技能:极电千鸟

       技能:极速乱流、飓风之眼、裂空强击

       白鹰艾格拉斯

       简介:四大神使之一——白鹰,速度很快,敏捷的速度是它最大的特色,擅长风系技能,速度能与雷伊匹敌。在战神联盟和四大神使最后的决斗中被雷伊打回原形

       在2015年,原本是搞混凝土输水管道的一家公司巨龙管业并购了艾格拉斯。本来公司不怎么景气,但是当时游戏行业的表现不错,所以艾格拉斯顺带让巨龙管业同样大涨,不过好景不长。从2018年开始,艾格拉斯的游戏业务一直都不达标,今年更是巨亏了26亿,不少人认为,这是一场失败的类借壳游戏。

       游戏行业的盛衰

       2015年虽然PC电脑游戏在中国的表现依旧平平,并没有太大的起色,但是手机与平板电脑等游戏却呈现出了非常顽强的生命力。自从智能手机的性能趋于稳定,可以运行大型游戏,特别是多人联网游戏之后,整个游戏行业在中国就已经出现了翻天覆地的变化,所以确实当时这家公司选择进入游戏领域的时间非常恰当。

       不过凡事都是有一个盛衰时间,有生老病死的,无论任何行业都不能免俗,游戏同样如此,很快游戏在国内发展得过于肆无忌惮,所以就需要监管重磅出击。位于重重监管之下的游戏,很快就开始变得萎靡了起来,虽然比较成功的游戏公司,比如说腾讯网易能够在这样特殊的机会找准一条道路,依旧稳住阵脚。但是更多的公司却在这一个期间早就已经是坠落无底深渊永世不得翻身,而很显然,艾格拉斯就是一家没稳住的东西。

       收购拇指玩

       2017年的艾格拉斯公司做出了一个决策,就是收购北京拇指玩,拇指玩是一个游戏平台,上面可以下载很多的大型游戏。跟普通的游戏平台不同的是,拇指玩收录的大多是国外比较精品的那些游戏,同样也有很多的电脑PC游戏移植版本。所以游戏来源的质量极高导致了拇指玩类似平台的发展发育非常良好,而拇指玩更是其中的佼佼者与精英,在当时更是取得了非常不错的成绩。

       本来收购拇指玩是一个不错的决定,但其实艾格拉斯公司的目光不够长远

       虽然当时的拇指玩看上去一片良好,但是隐患却是真实存在的,而这家公司完全就没有注意到。无论游戏的质量有多高,这都是从海外移植过来的,是属于其他游戏设计者与游戏公司的心血,你在这里肆无忌惮的免费使用其他人的心血,你以为就真的不用付出任何东西吗?

       游戏运营权

       也许有人认为,如果公司火起来了,业务做得也不错,就可以直接向这些海外的公司购买一个游戏移植权。但事实上也没有这么简单,从传统的理解上来说,一个海外的大型游戏公司把自己的游戏多卖到另一个新的平台上,然后在那个平台获取更多的粉丝,并且还能自己赚钱的事情是稳赚不亏的。然而这些游戏公司已经运营了几十年,他们的运作方式早就已经有了一条坚不可摧的固定思路。

       有的游戏公司会把游戏首发到某个平台上,以获取某个平台的粉丝忠诚度,同时还能跟那家公司加强合作。也有的游戏公司会直接把游戏让某个大型游戏平台独占,其它任何平台都不能染指。这样做看上去赚不了多少钱,但事实上这是一个游戏公司的套路,俗话说得不到的就是最好的,如果这个游戏真的吸引了某部分人,那么他们就算是换平台也一定会去购买的。

       值得一提的是,如果任天堂的游戏只发售在自家的平台上,那么一部分特别想玩这种游戏的人还得去购买任天堂的设备。所以看上去不怎么赚钱的事情,其实是放长线钓大鱼。可想而知,在这样的情况下,当然大型游戏公司就不可能让自己的游戏授权给这些盗版公司。因为这坏了名誉,同时对在中国的未来发展也不太好。

       盗版屡禁不止的中国,为何如今一切偏向良好?

       盗版在中国猖獗的问题已经持续了好几十年,从一开始引入中国的时候,就已经是一个出现了并且无法解决的问题。那么问题来了?为何如今整个市场都在向规范的方面发展呢?其实原因也是一样的,盗版可以目前获得既得利益,但是不利于长久发展,这对整个中国的游戏行业都是有影响的。

       所以在整个国家打击盗版的情况下,类似拇指玩的这种公司当然就是兵败如山倒,艾格拉斯的死亡倒也是情理之中。如今越来越多的人都已经理解了,为什么要买正版而非盗版,比如说你在一家公司从事游戏研发,结果很多人不花一分钱玩你的盗版游戏。你是做游戏的人,如果做游戏的人都饿死了,那么谁来再为中国做正版优质游戏?

       今天关于“艾格拉斯”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“艾格拉斯”,并从我的答案中找到一些灵感。