三点透视图片_三点透视图片素材

       现在,请允许我为大家分享一些关于三点透视图片的相关信息,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于三点透视图片的讨论,我们开始吧。

1.如何学会手绘透视

2.室内手绘效果图,如何找好透视点?

3.成交透视 平角透视是怎么一回事 要具体的图形

4.你真的懂透视吗?

5.2018-05-29 透视的基本原理02

6.绘画基础,3种透视

三点透视图片_三点透视图片素材

如何学会手绘透视

       学会手绘透视图的方法如下:

       只要记住一个真理:近大远小即可。一点透视就是建筑物由于它与画面间相对位置的变化,它的长,宽,高三组主要方向的轮廓线,与画面可能平行,也可能不平行。这样画出的透视称为一点透视。在此情况下,建筑物就有一个方向的立面平行于画面,故又称正面透视。

       一点透视是绘画表现中经常使用的一种透视方法,透视关系较为简单,空间中物体造型的透视线都消失于同一个灭点,简单概括为:横线平行,竖线竖直,斜线交于一点。

       两点透视有两个消失点,左边线小时于左灭点,右边线小时于右灭点,竖线垂直。两点透视多用于小场景表现,更合适场景中细节内容的刻画。三点透视是一种绘图方法,一般用于超高层建筑,俯瞰图或仰视图。第三个消失点必须和画面保持垂直的主视线,必须使其和视角的二等分线保持一致。

       三点透视是在两点透视的基础上,所有垂直于地面上的竖线的延长线汇集在一起,形成第三个灭点,当第三个灭点在上面的时候形成仰角的角度,建筑物越高透视效果越明显。

室内手绘效果图,如何找好透视点?

       一般作透视图分两步;首先画出建筑体的基透视,即平面图的透视,称透视平面图;然后据此再利用真高画得透视图.画透视平面图的常用方法为视线法,量点法,距点法和网格法等,这些方法的共同点是:利用相交于一点的二直线的透视交点,将其连结而得透视平面图,继而求出透视高度,最后求得整体透视.但是在求画过程中,图线和方向容易搞乱,而且,当灭点超出图幅时.作图更加不便.比例法丁/-12'图1这里,我们提出一种画透视平面图的新方法.它作图清晰简便,易于掌握,且在画两点透视图时,不必依靠灭点.由于这种透视图是按比例关系画出的,故将它简称为比例法.1.作图原理与作图规律现在首先从点的透视来研究.如图1所示,为基面上的任一点,当给定视点后,其站点,画面上的心点.和视平线--也随之而定,因此点的透视也就被唯一确定.由图可知,过点作与基线--(,二面交线)垂直,则连线.即为直线的透视方向.显然与的交点即为点的透视.为了找出互相垂直的画面与基面上图线的几何对应关系,颓作两条辅助线和口,使_,过的口^(必为5与之交点).在图中,由于^.~凸,~出.和△ⅱ#,21角者方尤者价三前种.笔广线.两握据推视法.掌根厨画法于,实和体方易此曲具种,因强法其一便,较例了曲筒点有比明图较优,说视皆的法一例遥法显方一举得两明图法并画.着怍方,接面有画新骤直幅,手种步可了法的两与是省方想的理则节些理图原者对一垃祝图后相曲种透作;而用一画的法因常是了们方,在它供它种点现,提了一灭之明文明的于较表本阐图助,践申面借法实要文平必画学税不种教摘法透可一的翘斯胖值于是:.——一——*:兰:口'0式审——点4的透视4到视平线—之距——点的透视到基线—之距——视点到画面之距.即视距——点到画面之距,称为点距图1为面上的点位于画面之后的情况.当点位于画面之前时,其透视直观图如图2所示.容易看出,上述几对三角形在该图中仍保持有同样的相似关系.因之上述比例等式仍然成立.由此,可以得到如下点的透视作图规律:基面上任一点的透视到视平线与基线的距离之比等于视距与点距之比.利用此种定比关系,在画面上即可确定一点的透视纵向(铅垂方向)位置;而横向(水平方向)位置)9则必在过(与产的交点)所作的铅垂线上.这样.画出纵横两向直线的交点,即为该点的透视.于是,顺序连接用这种比例关系求出的若干点.就得到所需的透视平面图.2+作图步骤如图3所示,已知基面上的点,画面迹线—,站点和画面上的基线—以及视平线^一.据此,作点的透视的具体步骤为:(1)将画面迹线一户置于画面(即--,—二水平线所表示)的上方或下方.在--和—二平行线之问的一侧作铅垂线12,再过点1在一^线(或任一直线)上顺序同向量取线段使1=(视距),3=(点距)(2)连端点2,3,并过分点作∥23(3)过.作线与一平22圈2图3行,同时过.(与--的交点)作铅垂线,则二线(箭头所示)的交点即为点的透视..当点在画面之前(即在—下方),其作图步骤仍然如上,只是在第一步中要注意按反向顺序量取视距和点距,然后再作平行线,以求,如图4所示.从上面作图可以看出,由于视距为定长,故每求一点的透视,实际上只是在—线上过分点截取不同的点距,继而求得这些点的相应透视,所以作图就变的十分简便.须要指出,图3和图4中的—线和连线,实际上是在平面图中给定位置以后移至此处的,它们可以不与画面同处画出.只要在一^线上定出心点.的位置.并以此为准在一^上截取一,再过作垂线,同样能定出的横向位置,这就使作图显得更加简明清晰,如图5所示.3.应用举例倒1:作房屋的一点透视.如图6所示,给出房屋平,立面图;选定画面迹线一户,视点(5,.)和视高(即—与—线)的位置.(1)作透视平面图图4①在图)平面图中,连结1,图52…"6,与户一交于1,2……6;②将,,2等移至图(6)中以(与对应)为基准的—上③在图(6)中,作铅垂线,再量取=,并使1^"…?等于相应的点距;④过分点作线与1……6平行使其与相交,过各交点作水平线与过1,……6,各点所作的铅垂线对应相交,得1………6并连之即为房屋的透视平面图(只画可见部分即可).(2)完成透视图利用立面图中相应的真高和"点.,即可画出…?6各处的透视高度,从而作出房屋的一点透视.具体作法看图自明.例2:作出建筑物的两点透视.在图7中,已知房屋建筑的平,立面图,并给定画面迹线户一,视点(,.)和视高(—,一^).具体求画过程如前倒.这里应说明的是:2(1)可直接将平面图置于画面(即^一与—线所在的部分)的下方,以利作图(便于量取点距和作相应的透视高度).图6(2)注意点6的分法;由于该点在画面之前,故将此点距截取在^上分点的左方即6,再作比例平行线而求得6.24图7(3)有些直线上的中间点不必用比例法求其透视,当直线两端点的透视求出后,该直线上的中间点的透视也就随之易得.例如点2,7,只要求出1,3和6,9四个点的透视后,过2和7作铅垂线分别与1,3和6,9的透视连线13,69相交,即可得到2和7.(4)在求屋顶透视时,与前例相同,只利用立面图的对应高度和心点.即可,井不须要各向灭点.如图所示的点1.即为如此.(5)当所给视高较小时,并不影响用比例作图,因为每一点的透视对^一^和--二线距离之比均保持不变.由上可知,用比例法求透视,其特点是清晰易作;尤其是当不便利用灭点时,应用该法甚感方便.例如欲求图8所示建筑平面图的透视,其主向灭点的位置超出幅面范围,利用灭点作图显然不便.但利用比例法作,则可在限定的图纸内无须依据灭点即可求得透视平面图圈8二,视线三角形法与上述不同,在画透视图时,并非一定要先作出透视平面图,然后再求各处透视高度而完成作图.实际上,我们可以直接在画面中作出透视图.这种直接作图目前虽有某些方法,但似不够简捷,存在一定的不足.现在来研究一种较为籍单的方法.作图原理如图9所示,当给定视点,基面的垂直线(点在基面上)的位置后,画面尸中的所即为的透视,也即铅垂线

成交透视 平角透视是怎么一回事 要具体的图形

       透视法分为焦点透视和散点透视。焦点透视包括一点透视,两点透视,三点透视。散点透视则是中国的绘画透视方式,散点透视也叫多点透视,有多个视点,是中国国画的主要表现方式。具体给你介绍下焦点透视:

       一点透视(也叫平行透视):就是有一面与画面成平行的正方形或长方形物体的透视。这种透视有整齐、平展、稳定、庄严的感觉。

       两点透视(也叫成角透视):就是任何一面都不与平行的正方形成长方形的物体透视。这种透视能使构图较有变化。

       三点透视(也叫倾斜透视):就是立方体相对于画面,其面及棱线都不平行时,面的边线可以延伸为三个消失点,用俯视或仰视等去看立方体就会形成三点透视

       透视图中凡是变动了的线称变线,不变的线称原线,要记住近大远小,近实远虚的规律。

       一点透视,两点透视,三点透视画法就是具体作图方法。

你真的懂透视吗?

       应该是平行透视和成角透视吧。

       1:正六面体的成角透视:

       当正六面体的一个面与地面平行,其左右各竖立饿侧面与画面成角时就叫“成角透视”(它有两个消失点)。

       正六面体三组边线的透视方向是:有四条边线与画面垂直,有四条边线消失于左余点,有四条边线消失于右余点。(如下图所示)

       2:正六面体的平行透视:

       在正六面体上下、前后、两侧三个面中,只要有一个面与画面平行,同时有一面与地面平行的正方面体透视就叫“平行透视”。(它只有一个消失点)

       正六面体的平行透视最少看见一个面,最多看见三个面。正六面体作图的线段有水平线、垂直线和消失线,三组边线的透视方向是:四条边线与画面平行、有四条边线与画面垂直,有四条边线向主点消失。如下图:

       教画漫画-谈角度与透视

       ★☆★☆★☆ 教你画漫画-角度与透视 ★☆★☆★☆

       角度与透视实际上是一个很广泛的问题,不仅仅在漫画创作时,其它各种美术形式都很讲究角度与透视。它是美学理论中一个重要的组成部分。绘画艺术一般都要求在二度空间的平面上表现三度空间的立体感,比如同样的物体近大远小等,所以,透视规律在画面构图上的运用起着决定性的作用,透视变化是绘画构图变化的现实依据。

       透视的基础知识:

       视平线:

       平行于视点的一条线,叫视平线。

       灭点(消失点):

       物体的纵向延伸线与视平线相交的点,叫灭点。

       一点透视:

       一点透视在漫画中是常用的,也是最简单的透视规律。一个物体上垂直于视平线的纵向延伸线都汇集于一个灭点,而物体最靠近观察点的面平行于视平面,这种透视关系叫一点透视,也叫平行透视。

       一点透视的表现方法:

       首先在画面上画一条水平线(视平线),然后再画一条垂直线,相交点作为灭点,从灭点随便延伸出一条线,这条线就是将要画的物体的透视关系,然后在透视关系线和视平线之间画出所要绘制的物体。物体高度的变化是根据透视线和视平线所成的角度的变化而变化的。当物体所处的位置不同时,画面中将表现出物体不同的面。

       一点透视的运用:

       用一点透视法可以很好地表现出远近。常用来表现笔直的街道,或用来表现原野、大海等空旷的场景,此外,如在“室内”场景中运用,更可营造出房间宽阔舒适的感觉。

       一点透视的运用:

       在画物品的一点透视图时,首先找出灭点,通过灭点延伸出透视线。桌子及其上面的所有物体的透视,都是按着从灭点出发的透视线的透视而确定的,在将所有物体画出后,可以将多余的辅助线擦去,并加强所有物体的边缘或加上阴影。

       两点透视:

       两点透视也是在漫画中常用的基本透视规律。一个物体平行于视平线的纵向延伸线按不同方向分别汇集于两个灭点,物体最前面的两个面形成的夹角离观察点最近,这样的透视关系叫两点透视也叫成角透视。

       两点透视的表现方法:

       首先做一条地平线和一条垂直线,然后定好高度,在视平线的左右两端找出灭点,在灭点和高度点之间连线,在视平线和透视线之间画出建筑物的轮廓。随着视平线与透视线之间的角度变化不同,画面表现物体的形状也在改变。

       两点透视的运用:

       在运用两点透视规律画街道一类的景物时,可以将远景的物体处理的较虚,近处的物体画的要细致些,而且,不论建筑物的多少,其透视线均应分别相交于两个灭点,这样画出来的景物的透视才会准确。

       三点透视:

       在两点透视的基础上,所有垂直于地平线的纵线的延伸线都汇集在一起,形成第三个灭点,这种透视关系叫三点透视。这种透视关系只限于仰视或俯视。

       三点透视的表现方法:

       同样还是将灭点和中线等透视辅助线画出来。首先按着两点透视画出物体的高度透视,然后在纵向定出一个灭点,和物体的底部两点相连。这就是三点透视。

       三点透视的表现方法:

       通过三点透视,可以表现建筑物高大的纵深感觉。两点透视和三点透视比起来,三点透视对于建筑物高度的表现是最到位的。

       视点:

       人物观察物体时的出发点,叫做视点。当视点平行于被观察物时,形成的透视角度叫做平视视角。当视点低于被观察物体时,形成的透视角度叫做仰视视角。当视点高于被观察物体时,形成的透视角度叫做俯视视角。

       视角:

       所谓视角是指观察事物的角度,它是决定构图的关键。观察角度不同,所画出的画面气氛也有差别。

       视角的应用和特点:

       (1) 平视图在普通的场景中经常使用,显得干净利索,但一味用平视图就会缺少变化。

       视角的应用和特点:

       (2) 仰视图是从下方向上的仰视,常被使用在需要画出有一锤定音之感的画面中。但仰视太多,看的人容易累,也不容易懂。

       (3) 俯视图可以使读者对画面中的场景及人物情况一目了然。但俯视太多,会使读者有距离感,难以融入到剧情中。

       漫画中需要有许多场面,为了引人入胜,应以不同视点进行衔接,让透视中的诸多视点恰如其分地在画面上表现出来,使画面可读性更强,更富有节奏、韵律和速度,使之动感更强。这种构图难度较大,需要大胆安排,细心推敲,在各种视角的画面穿插于同一页时,原则是要主次分明,让主体突出,以使人物关系得到合理的安排。(LSMH 整理 出处cxiaofei.myrice)

       ★☆★☆★☆ 绘画中的简单透视(人物) ★☆★☆★☆

       1.“空间立体透视”说白了就是远小近大,看这幅画,主人公的眼睛就有明显的远小近大的感觉。

       2.对于一幅画的透视,有一条辅助线,这条辅助线就是这幅画的地平线。

       3.有一个消失点,一般来说这个点是可以在辅助线上随便放的。

       4.还有几条由消失点向目标放射的廷伸线。由这三点构成一幅画的透视辅助图。

       5.我们看这幅图很清楚,人物在两条廷伸线之间,在与镜头同一距离的两个一样高的人是一样的,如果其中一个人后退了5米呢?

       6.看!那个人后退以后,人是变小了,但三条线在这两个人身上依然在同一部位。这就是透视。

       7.当然画面的两个人不可能站的很齐,那只要作出第四条辅助线即可。

       8.如果要在那画高一点的人,就是原基础上长高一点即可。用这种方法你就可以轻松画出在不同位置的不同身高的人的大小了,记住在一幅画里要只以一个人为基础测量。

       9.在一般的情况下地平线是以画面主角的眼睛平行的,这是由于镜头是与他的眼睛平行的。但许多情况下画面是俯视或仰视的。

       10.那么地平线也会随着镜头的升高而升高。

       11.随着镜头的下降而下降。不信你找个能看到地平线的地方试试。

       12.之后你要记住,同一画面,同一视角,同一大小的人物,不管怎么移动,地平线在他身上的位置是不会变的。 其实在大多数情况是不需要这样测量的,但对于初学者来说还是要用到,时间长了只要用眼测就行了。

       13.对人物的本身也同样有透视,当人物正对镜头时并不明显,一旦有了视角和动作的变化,就很明显了。

       14.这是一幅范画,地平线在下眼框上,是一幅仰视图。由于人体大小跨度不是很大,所以在作画时只要稍微让人感到你的画有一点透视变化就行了,千万不要大小太明显了

2018-05-29 透视的基本原理02

        想学画画、不懂透视以为自己懂透视的同学

        绘制人工制造的物体 时,用于辅助做画者,建立体面关系。在初期的素描练习时,需要通过观察,充分的理解透视规则,为创作打基础 。学习透视关系的主要目的,是用于创作

        面对9个方块,2个灭点凌乱的同学,实在对不起 。其实,这道题是一个圈套 。一、二、三点透视,其实都是一回事。重点是视平线

        先对完全不懂的同学,简单介绍一下。

        完全不懂透视的同学,我这里就简单的介绍一下,不想赘述太多。相关内容,百度一下,很简单。这篇文章的重点在于这几种透视之间的关系。

        透视的基本原理简单来说,就三点。

        在构建画面时,我们一般用灭点来分类。看完这三张图,请继续向下看,后面会详细介绍。

        在大部分的教程中,都会以近大远小为理论基础,按照灭失点的数目,将其分为一、二、三点透视。但是,那些教程并未阐述这三点透视是如何产生的。前两天我思考物体的透视时,就尝试用两点透视来画前文中的测试,始终不得要领,我发觉自己正处在“我以为我懂了” 这一阶段。

        “透视”这么简单的规则,为什么会有那么多初学者混乱 ?我想主要是因为,在日常观察中,几乎不可能看到完全符合教科书里那种规范 的透视规律。教科书往往遗漏都了一点——在独立理解之后,缺少了相互联系 的过程。下面,我试着阐述一下。在描述之前提过的几种透视之间之前。先说另一种透视关系,近小原大 ,在部分书中,称为“反透视”,我的身份没他们高,只好也跟着这么叫。

        人与大多数照相机不同,是用两只眼睛来获取物体的图像,从而经过大脑加工,物体在形状的基础上,产生了三维世界中的距离感。见下图。

        我们观测一块物体时,距离不同也会产生不同的透视,这也是3D**的原理。但是,在平面上表现出来,就会成为“近小远大”的透视关系。国画中,这类透视现象十分常见。

        所以近小远大也并没有错误 ,我们需要靠这种信息合成物体的立体图形,才能掌握它们的长短、空间距离等。我们之所以学习西方透视 的目的在于,单镜头 的观测方式,绘制的画面更符合“透视规律 ”。

        在我们的心里,一定要有一个概念,那就是大自然中不存在直线。这个世界上,不规则的图形比比皆是,不存在的反而是“直线”。直线,是我们“人类”定义。

        与之相同的关系,如平面、长方体等几何图形。我们需要把物体归纳成常见的几何图形,再根据这些参照物进行修改。这样我们才能更好的把握物体的外形。

        如果说,这个世界上必然存在一条直线,那也是我们人类的“视平线”。但视平线,实际上依然是平面,一个放平的圆。

        这里需要再说一下方与圆的透视关系。

        大多的初学者,容易将圆的透视规则忽略掉。认为圆无论怎么看,都是圆,便认为发生透视关系的椭圆也是如此。实际上我们对圆有这样的认识,一般来自于“球体”。但自平面上画出的圆圈,是存在对应透视关系的。球体,无论从什么角度看,外轮廓都是圆,但仍然存在透视关系,用立方体来表现它,应该更容易理解。绘制圆球的时候,我们可以偷懒 ,但对透视它的关系可不能忽略 啊。

        不知道有没有人奇怪,为什么我会先拿两透视来开刀?因为两点透视是三点透视的一种特殊情况。而一点透视,又是两点透视的特殊形式。所以,两点透视最重要,说完它,再说一点透视,最后再谈三点透视。大多数晕透视的人,根据我的估计,就是两点透视的事。来,先上图。

        这是一个非常常见的透视图,不知出自谁之手,但我相信就是这幅图,误导了许多人,至少误导了我。

        先说说怎么误导我的吧。大部分的书都会先介绍一点透视,然后配图给出9个立方体都遵从这一原则。

        看到这样的实例图,我就傻了。以为场景中所有的东西都会这样只有两个灭点……和我一样想法的人,啥都不说了,点个赞吧,共勉一下

        现在我才知道,这9个立方体其实就是一个物体。而且我这句话很牛逼,因为我还能给出两种不同的解释:1.其他8个立方体是中间那个方块的各方向平移,所以它们是一个物体。2.它们是从一个大物体中分割出的小块,所以它们属于同一个物体。不懂第二点的,请看下图。灭点相同的物体,属于一个整体。

        不知为什么,大多数教材选择了这么一个特殊的图来做范例。

        透视是物体在观测时才会出现的一种现象。也就是说在我们的视野中,每个物体都会产生出对应的透视。

        下面由我来画一幅两点透视的图。

        场景中的物体独立 存在,它们都有各自的灭点 。这些灭点,会在落在无限远的位置,形成一条线,也就是我们常说的视平线 。前面提过,实际上这条线是我们的视平面。那么问题来了,在这个场景中,是不是所有的物体都要符合这一透视观点,即场景内所有物品的灭点在视平线上 ?答案是否定的 。因为这些物体的灭点在视平线 上也一种特殊关系。也就是这一点对我的影响最大,不由得要罗嗦一下,引起大家重视。

        由上至下依次介绍。最上层的长方体,可以理解为大片云层。较小的为小块云层。竖立在地面,高于视线的物体。较大的长方体为,建筑群。围绕建筑群的三个小方块,代表拐弯时,各个角度的汽车。通常,贯穿“两个灭点”的线,被大部分教材称作视平线 ,但实际上它们仅仅是物体的水平线 。在大部分情况下,观察者的视平线 会与大部分平放的物体的水平线重合

        只有我们在用两点透视构成的大型建筑物时,就像图“两点透视的建筑物”,才会追求统一的画面 。在创作 大量“人工制品且杂乱放置 ”的画面时,如,马路上的各种方向的汽车、杂乱的桌面时,就需要明白,这些物体的灭点会消失在视平线上。另外,为了打破画面规则的透视关系 ,我们还需要添加不满足透视关系的物体 ,如斜靠它物的书本、搭在盘子上的刀叉。这样的画面看起来才自然。

        看我废话说了那么多,两点透视 到底是在说什么呢?其实就是立体几何里的的基本定理,即三点确定一个平面 ,而其他点位于这个平面上。由消失在视线上的灭点构建出的方块,它们的顶、底与视平面平行,也都有着一组相互平行的垂线

        三点透视 就当我们在抬头,低头时,我们的视平面打破了这种平行关系,后面再说。

        前面说了,一点透视是两点透视的一种特殊情况。为了说明这种情况,我们先要借用上帝的视角,俯视我们的视平面。大家不要觉得我这里罗嗦,一点透视虽然简单,但关联甚多

        在两点透视的基础上,又增加了特殊条件,即构建物体正面与我们的视线垂直 。画面里通常会出现两组平行线 。这时所产生出的透视效果就是一点透视。正如两点透视的例子,同一灭点构建的物体,是同一物体 。通常“一点透视”在我们创作场景时,一般用来营造无限远的氛围。

        物体的透视关系 ,是在我们观测时产生的 。所以透视,不仅与物体 有关,也与我们的视线 有关。一点透视不仅是观测物体的特殊视角,还可用于画纯仰视、俯视,这类特殊视角。

        当我们的视线旋转 时,用一点透视 营造的场景,就会变成两点透视

        三点透视,一般用于仰观、俯视,实在不好像上文那样,画出“视线”来。所以,这时我们就不能 再纠结“视平线 ”了,左右两个灭点之间的连线大致为类似“地平线 ”或“水平线 ”的概念。经过之前的介绍,三点透视相就很简单了,无非是画面中的竖线,都会向一点汇聚,形成一个新的灭点。在写这篇文章的时候,在网上看到这张,对透视进行了一次判断。但我觉得也并不充分,正好借它来重申我的观点。

        绘画,作为一种人思想的主观表达方式。我认为右图不存在,所谓的透视错误。

        右图,能看出使用了“两点透视”,凸显栋建筑,而不是为了突出楼房的高。左图,虽然采用了三点透视,但让人在视觉上感到不舒服。主要原因是,在能看到地平线的情况下,不会产生这么夸张的畸变。仰视时,能不能看到地平线需要根据画面调整。所以说,左图完全是为了用三点透视而用之。图下面文字也写了“让人看着不舒服”。如果非要改成三点透视,大致应该是这个样子,或只保留上半部分。

        如果我们要画这种画面,应该怎么来使用透视呢?

        前文,提到过“直线与曲线”的关系,那剩下的就很简单了。达到这个效果,基本上就是把一点透视里的平行线,换为带有一定透视关系的同心圆。红框区域,大致就是上图效果。

        这种视觉效果是在三点透视的基础上多增加了一点,然后将上下、左右对应灭点的连线由直线变成了曲线。

        在我们日常的视觉,这种畸变一直存在。不信的话,你可以对着一根柱子,抬头、低头看若干次,是否感受到“鱼眼镜头”般的透视效果。在理解不了,请看下图。

        说到最后,透视,其实就这三句话。

        至于说用几个灭点,它们互有联系;灭点间用直线还是曲线来构造物体,都是些小技巧。根据创作需要,自行选择。根据创作需要,自行选择。千万不要为了透视而透视 。要为了让眼睛变大、脸小选择45°向下自拍;为了腿长,要将视角放低,略带仰视。欢迎吐槽、留言、评论

        最后奉上一张《言叶之庭》的场景,看看新海诚 是如何让透视为他服务的。

绘画基础,3种透视

       一,什么是透视

        一幅写实的图画会使观者产生跨过画框就能进入画面深处的感觉。使观者对平面景物图形产生空间意识感和立体凹凸感。

        我们生活中观察物体时,常会发现同等大小的物体,处在近处的大,处在远处的小,处在无限远时,物体便汇集在一个点,这就是“透视现象”。

        我们要运用透视原理,将人物角色或物体近大远小,近高远低的规律性变化反映到图画上去,使其具有真实自然的三维立体形态。

       由来已久的透视以下是毫无透视的情况如:古埃及壁画和古希腊装饰画

        维特鲁威在《建筑十书》中提到:由物体聚向人眼的射线束与假象的透明平面相交,从而形成透视图形。如

        中国画的“仗山尺树,寸马豆人”和“远山无皴,远水无波,远树无枝,远人无目”。如

        《清河上明图》部分

       透视的几种表现方法也就是立体感和空间距离感的表现方法

        其中有3种为达芬奇归纳的几种:

        1、线透视

        这两个图是一点透视,只有一个消失点。下面则是两点透视图

       下图是三点透视

       2、大气透视

        远处颜色纯度浅淡,近处颜色鲜艳明了

       3、消逝透视

        远处模糊不清晰,近处清晰明了(其实基本风景的消逝和大气透视非常明显)

       达芬奇的《最后的晚餐》就使用了以上3种透视,其中线透视包括1点2点多点透视。

        《最后的晚餐》此图贴不上来,请自己网上找好拉。呵呵请关注下篇好啦。呵呵

        还有个国内经常使用的是散点透视,中国国画类、长幅宣传画等等.....

        画家观察点不是固定在一个地方,也不受下定视域的限制,而是根据需要,移动着立足点进行观察,凡各个不同立足点上所看到的东西。都可组织进自己的画面上来。这种透视方法,叫做“散点透视”,也叫“移动视点”。中国山水画能够表现“咫尺千里”的辽阔境界,正是运用这种独特的透视法的结果。

        二,

        透视在动画中的应用

        动画中涉及到的透视的包括人物的结构,动作,物体的结构,单幅画面的美观和张力,而这些内容几乎是动画的所有,所以说透视对整个学习而言是相当重要的。

        动画:作画时人和物的身体透视。

        修形:对形体以及场景与人之间比例大小的把握。

        原画:对场景中人物的把握,人物是否夸张,移动是否合理,人物的运动时是否正确漂亮。

        构图:人的比例大小,场景的空间关系,场景透视的变化,这个部门是运用透视原理最多的部门,几乎可以说熟练的掌握透视便可以成为一名设计稿工作人员。

       焦点透视

        焦点透视是把视点固定在一定的位置上,视中线始终不变,对所画对象采取了有限距离,按所能看到的范围,如实地描画下来就是焦点透视。

        这种透视所要求的对象必须是具有三维的立体空间,有深度,有远近的对象,这是透视的必要条件。

        透视图的特点不仅远近发生了变形,而且它能反映出视点,即从透视图上会感到视者和它的一定空间关系。

        透视的基本要素

        视点:观察者眼睛所处的固定位置。

        画面:画图的层面.假设是一种透明的平面,置于观察者和物体之间,各种透明现象就会在画面上被反映出来。

        物体:存在于空间的实际物。

        视平线:视点高度所在的水平线。

        地平线:地平面远处天地相交的水平线。

        心点:画者中视线与画面垂直相交点。

        视高:视点的高度。

        原线:和画面平行的线。

        变线:不与画面平行的线都是变线。

        灭点:与画面成角度的平行线所消失的点。灭点包括心点,天点,地点和余点。

        基线:地面与画面的交线。

        以下是重要几个名词:

        原线:与画面平行的直线为原线。映现在画面上的透视方向保持原来状态(垂直,水平或倾斜)。相互平行的原线在画面上仍保持平行,没有灭点

        变线:与画面不平行的直线为变线,映现在画面上的透视方向发生变化,其远端指向或终止于某个灭点。相互平行的变线,则向同一个灭点汇聚并消失。

        灭点:变线无限远伸,在画面上最终消失在灭点上。相互平行的变线,向同一个灭点汇聚并消失。与视平面平行的变线,灭点在视平线上,有心点和余点。倾斜于视平面的变线,灭点在视平线的上或下,有升点和降点。

        一点两点三点透视

        当一个立方体有一个面与可视画面平行,立方体和画面所构成的透视关系透视就叫“平行透视”。它只有一个消失点?,又叫一点透视。

        N字法

        斜线法

        多个灭点绘制弯道

        我们也可以利用一点透视法,通过确定多个灭点来绘制道路弯道,河流弯道和隧道弯道等等。

        什么是两点透视

        如果立方体仅有垂直轮廓线与画面平行,而另外的面,均与画面斜交,在此情况下,建筑物的两个立角均与画面成倾斜角度,称为成角透视。此时画面上有两个灭点,并且这两个灭点都在视平线上,故又称为两点透视。

       请找出下图的灭点

       两点透视投影形成

        利用物体投射到视网膜途中在假象透明画面上形成的投影可以研究两点透视的形成。

        两点透视的角度变化

        物体与画面的角度影响着透视的效果。

        当物体正面与画面夹角很小时,透视效果为:正面大,侧面小。

        当物体正面与画面夹角很大时,透视效果为:正面小,侧面大。

       视点到画面的垂直距离即为视距。

        视距越大,灭点越远,物体就越平稳,立面展开也越大。

        视距越小,灭点越近,物体变形越严重,立面也展开越小。

        什么是三点透视

        三点透视除了左右宽度的进深之外,还加入了上下高度的?进深,用于绘制有生动立体感的空间。此外,构成立体结构的线条几乎都是斜线了。

       三,

        视高对透视效果的影响

        视平线很低时,能表现建筑物高大雄伟的感觉。

        视平线与人高度接近时,透视效果比较平易近人。

        视平线很高时,表现的是鸟瞰的效果,适合表现建筑群的布局和组合。

       用一点透视来表现对象时,能使所要表现的对象端庄稳重。因而,适用于表现纪念性建筑的门廊,入口。

       用三点透视来表现对象:当从近处仰头去看高大建筑物时,就会产生这样的透视情况,其特点是能给人以高耸雄伟的感觉。

       曲线透视

        也可称鱼眼透视.利用鱼眼镜头拍摄的照片就有这样的效果,在绘画表现时就形成曲线的效果.

        曲线能够比直线更准确地反映我们对空间的感受.

        1点,2点,3点透视很适用于制图/造型设计.而曲线透视则更强调镜头感,临场感,纪实感

        一个人躺在草地上两根电线杆的中间,仰头看着两根平行的电线.P与Q是离他最近的两个点.如果他向前看,他就看到电线在F处交汇;向后,会看到它们在E处交汇.于是,无限延伸的两条电线就可以画成菱形FQFP.因为我们从来没有见过P与Q点突结,所以从连续性考虑,可以把它们画成曲线.

       一下是是曲线透视的例子

       四,

        中央透视正统的1点透视构图,消失点应当与视点重合,又称中央透视,构图谨,庄重大方,已有很多经典油画为例。

       场景图例

       场景的视角

        只要设计出一个场景的框架,那么,?通过变换观察者的视角,表现这个场景的构图可以有无数种方案。最重要的是,?必须让空间想象力释放出来.运用自由手绘的方式,?设身处地的去想象每个视角的情况。先用平滑的曲线,或自由线条,画出每个视角的空间感,有了大致的构图后,再利用各种透视方法,去找准透视比例,就是纯粹的熟练活了

       人景关系

        当几个身高相同的人物处在同一高度的地面上时,我们可以看到他们就像是一排电线杆,头脚之间的连线向灭点汇聚。

        因此,我们可以得知,平视时,在同一高度的地面上.假设有远近几个人,高度相等,人物不论远近,视平线一定要穿过人物的同一部位。

       俯视时,视平线则是穿过所有人物头顶以上同一高度,可以用头身比确定人物位置。同一画面中身高不同的人也可以用头身比的方法确定位置。

       画面人物处于不同高度时,则需要同时测算人物的高度和台面的高度。

       一点透视: 又叫平行透视,指的是站在一个位置看到某个面与所站位置的面平行,这个画面在视线中有一个消失点。

        一点透视就是平行透视,与我们视线有一个平行的面

        两点透视: 既成角透视,相当于是一个立方体的物体与画面成一个角度,能看到立方体的两个面与画面的不平行摆放成立一定角度时,往纵深平行的直线产生了两个消失点。

        三点透视: 三点透视叫倾斜透视,立方体相对于画面,其面及棱线都不平行时,面的边线可以延伸为三个消失点,用俯视或者仰视去看立方体就会形成3点透视。

        在画的过程中找到视平线,找到视中线(两只眼睛中间的那根线)三点透视会消失在视中线,俯视向下消失,仰视向上消失,左侧向右消失,右侧向左消失。

       最近在学素描透视的知识,突然发现这些知识点,理解起来很难。我现在是会画素描的事,对素描的知识点,我说不出来个所以然。上几天学了素描的课,学的时候觉得自己懂了,但是就是当自己去整理这些资料的时候,发现自己没有懂。

        以下是我自己理解的3点透视。

        一点透视是什么?一点透视是平行透视,相当于在画面上有一个方体,他是在这个画面的视线,垂直的方向有一个消失点,我把这个称为一点透视。

        两点透视是什么?我把它理解为一个立方体摆在画面面前,但是它与画面成为两个角度,这两个角度方向的面朝着两个方向,有两个方向的消失点。所以称为两点透视或成角透视。

       三点透视是什么?三点也是一个立方体放在画面的面前,但是我们是仰视或者俯视或者侧视去看这个物体,他行成了三个消失点,与画面成两个角度的两个消失点再加另外一个消失点。

       当了解了这三个透视以后,能系统的去把看到的一些透视图给归类。在了解这三个透视的原理之后,能让我知道这些透视图里面的平行关系,如果不懂这些透视原理,我也不懂这些图的平行关系。

        这些原理能清楚的指导我,让我在画这些图的时候能知道如何去画消失点。如何去画平行线,如何找到图里面正确的关系。

       现在才发现原来学素描学起来是有点难度的,会画之后还要把理论知识学明白,弄清楚讲出来。

        在素描透视关系里面我还有很多不懂的理论知识,之前学了素描,绘画,一些石膏体静物。但是自己画,素描石膏体的时候,懂得理论知识还是不够多。记得之前的老师讲的一些构图关系自己不懂,但是只会画,所以还有一些构图关系需要去系统的学习。

        另外现在虽然明白这3种透视,但是不知道如何去画这3种透视的图,还有不知道很好的应用这3种透视关系去画图。这是我需要去做的地方。

       最近的学习进度有点慢,在学习过程中系统的学到了一些东西,感觉很有收获。但是远远不够,在学的过程中知识量比较多,很多东西是囫囵吞枣。

        把学习过程中不懂的东西自己拿出来像这3个透视这样来自己梳理一遍收获挺大的。一次梳理与思考学习知识点的过程,很受益!体会到把学习与写文章结合起来的好处了。

       今天的讨论已经涵盖了“三点透视图片”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。